黑神线人:华科校友带队核心团队平均合作超10年
国内首款顶级3A大作《黑神话:悟空》一上线,就创下诸多纪录■◆,不仅快速成为多平台销量榜首,Steam更是蝉联三周冠军,销量已超26亿元,在线玩家总人数也是屡次破纪录。一句话总结就是★■◆★■★:太火了太火了★◆★,简直烧得慌~
于是乎,他们想到了一个奇招:发布项目演示视频。2020年8月20号,《黑神话★◆■◆◆:悟空》首支预告片发布◆◆★,用13分钟引爆了游戏圈◆◆◆★,B站总播放量超1◆■★.4亿,中文全网总播放量超8.2亿。一时间吸引了不少其他游戏的开发者◆■◆◆★,他们辞职原公司前往游戏科学总部要求加盟,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。不到半年之后,老东家腾讯决定投资游戏科学◆■。当然这些都是2020年就已经知晓的故事了。如今随着最近越来越多的通关天命人出现,一些玩家注意到游戏片尾,结果发现有不少彩蛋!更多的创业细节和幕后贡献者就藏在其中。
在开发完两个游戏之后,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法◆■★★”和“不可妥协的高品质画面”■★★。时间也就来到了《黑神话:悟空》筹备周期。值得一提的是,除了冯骥,《黑神话★■■◆:悟空》诞生离不开联合创始人、美术总监杨奇的推动◆◆。他也是当年腾讯《斗战神》项目核心人员之一,2003年毕业南京市宁海中学,随后考入浙江杭州的中国美术学院油画系。2008年进入腾讯量子工作室■★。最早在2016年,杨奇就已提出过这个项目★■★◆■;随后又在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出,冯骥才下决心开启项目■★★。“缺人、缺钱” 成为当时游戏科学面临最紧迫的挑战。
于是乎在2014年◆■■★,冯骥在内的7位核心开发人员离开了腾讯,创办游戏科学★★。之所以叫做游戏科学,他们给了这样一个解释:因为游戏也和其他行业一样,是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科,而不是一桩跟风押注的赌徒生意。团队第一个游戏项目《百将行》◆■■◆★★,正好仿效了当时冯骥唯一喜欢玩的游戏《刀塔传奇》。他们花了一周时间来完成了游戏原型■■■◆◆◆。2015年的7月◆■■,他们交由网易代理公测。但由于后期游戏用户流失严重,两年之后就停运了。随后团队决定换个思路,尝试推出手机平台没出现过的新玩法——即时战略游戏《战争艺术:赤潮》由英雄互娱代理,2017年9月登陆APP Store◆◆◆★。同一年■◆◆★■,游戏科学获得了英雄互娱的投资。
目前员工仅140人,老东家第一时间带钱上门◆◆★★■。首先来看看内部团队。截至《黑神话■◆◆◆◆:悟空》上线■■,参与项目的游戏科学团队集齐140人。(不计离职员工)
图源《黑神线人中包含从一开始就绑定在一起的关键7人,全部是腾讯互娱自研工作室出身,平均从业经验13年,平均合作时间超过10年。除了冯骥杨奇,还有首席游戏策划江柏村,外号◆★■“村长”,大学情报学专业毕业后加入腾讯■◆■■★。技术总监招文勇毕业于中山大学软件工程系★■■◆★◆,2010年加入腾讯量子工作室★◆★★★,之后是《战争艺术◆■:赤潮》主程◆■★■★。……2020年◆★,游戏科学团队规模也不过41人(2019年加入10人,2020年18人)。直到2020年8月20号★★■,《黑神话■★■◆◆:悟空》首支预告片一举成名,招揽了人,也吸引了老东家腾讯的注意★★。
现在,面对《黑神话:悟空》的爆火成功,一些猎头也打起了挖墙脚的主意。在一些招聘/社交平台上,不少游戏科学认证员工也直接表达了态度◆■◆■,纷纷备注不找工作★■,甚至直接把工作经历改成★◆★■“勿扰”★◆★。除了这140人外,《黑神话:悟空》幕后还有更多天命人★★★◆■◆。英雄游戏(英雄互娱)是联合出品方★◆◆,如前所述,2017年就投了游戏科学的天使轮,占股19%。
这其中■★★, 创始人冯骥也被推至台前■★,并被母校华中科大认领◆★★★◆。在他各种对外分享中,过去10年的创业故事也浮出水面。那么现在,就来揭秘一下这个成立10年仅发展到140人的团队,如何造出国产顶级3A大作的。
背后的开发团队也开始受到广大关注,结果被曝出团队规模目前仅百人,相比于国外动辄几千百把十员工相比,岂不是个个是精英?!于是乎出现「员工疯狂被挖」的神奇现象,疑似他们员工由于不堪其扰★■★★■◆,在脉脉上直接标注自己「不找工作■★◆★■■、招聘勿扰」。
游戏科学创始人兼CEO冯骥,成为此次缔造《黑神话:悟空》关键人物之一◆■。20年前,他毕业于华中科技大学生物医学工程专业。在接受新华社“扬声”栏目采访时他表示在上大学时就意识到■◆■◆◆,自己并不适合所学专业。(我跟大佬为数不多的共同点)整个大学四年,他都沉浸在暴雪游戏里■■。当大学毕业后■★,正准备考研的他★★■◆◆,遇上《魔兽世界》国内公测,于是他毫不犹豫决定放弃考研。据2017年报道,当时因为玩游戏,不到3个月就把考研的钱都挥霍掉了,在室友资金支持下又坚持了8个月,最终实在身无分文★★★◆◆,开始往游戏公司投简历。正因为喜欢玩游戏,他拿到了游戏行业的敲门砖■◆◆◆。此处冯骥还特意感谢了其父母,在他很小的时候就给他买游戏机。据了解,当时他笔试有道题是酱婶的,“设计一套装备,并给装备写一套世界观”■■■。冯骥按照自己对《魔兽世界》的理解,设计了一套◆■■◆“上位恶魔的欺诈”套装,结果顺利拿到了offer。
最近英雄互娱总裁吴旦Daniel在接受7.GAME独家专访时还直言■■◆“假设不是黑神话,其他任何题材的单机我都不投”■◆■。他认为《黑神话◆◆■:悟空》能激发玩家的共鸣和文化认同感。此外,《黑神话:悟空》被玩家频频点赞的定格动画、水墨等风格各异的短片★■◆,由众多国内知名动画团队打造。例如《雄狮少年》水墨片头动画创作团队Fliiip Design◆◆★◆、《一人之下3》制作团队大火鸟文化、《风雪山神庙》动画创作团队润物定格等。利亚德子公司虚拟动点还提供了专业的空间计算-定位捕捉技术★◆■◆■。以及◆★■★■■,还有像之前提到的英伟达◆◆◆■★★,提供全景光线系列显卡支持■◆◆★。AMD、英特尔也出了一份力。最后特别鸣谢名单共有31人,其中也有不少大佬的身影◆★。当年《斗战神》圈内有个梗,叫白骨之后再无西游■◆★■◆◆。现在圈内都在说:那群最想做西游的人,回来了。One More Thingn《黑神话:悟空》只是黑神话系列中的第一个。企查查显示,游戏科学(深圳市游科互动科技有限公司)老早就把黑神话钟馗/搜神/大荒/小倩等商标注册了(doge)。
入行不久,他就写过一篇「谁谋杀了我们的游戏」里面不乏对于现代游戏发展的思考。开篇就是:失败!继续下一个失败■◆◆★!2008年,冯骥加入腾讯,担任PC网游《斗战神》项目的主策划。值得一提的是■■★■◆,《斗战神》同样也是西游题材作品,由冯骥主创团队耗时五年时间研发。虽然游戏刚推出时受到不少好评,但之后逐渐不及预期■★★◆,活跃人数越来越少。
招文勇(网名“招招■◆”)曾在知乎回应,首支预告片的展示最大目的其实就是招人:我们放出视频也是证明我们这个团队是有能力去做这个事情◆★■■★,值得大家加入。不出所料,2021年游戏科学员工人数增长最多,增加了49人◆■。腾讯第一时间赶来出资,获得5%的股份。据悉★■■◆,当时腾讯曾明确表示不会干预公司产品决策和日常经营◆◆★■、不会夺取游戏的发行和运营权。之后也有不少员工陆续加入◆■■★★,2022年团队总人数113人,2023年132人,2024年140人集齐◆■■。
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